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2026.10.14

快乐羞耻


引言

重读L先生的那篇文章,两个关键词:快乐羞耻、努力焦虑,都定义得很准确。云南之旅虽说是「寻找内心的平静」,但始终求而不得,也慢慢发现,内心的平静,根本不能用”寻找”这个词来描述。

一、小霸王时代

读小学的时候,互联网和计算机开始风靡到我们的小县城,我爸为了让我们不输在起跑线上,引进了大名鼎鼎的「小霸王」。家长的初衷是让我们练打字,但他们却低估了游戏对于熊孩子们的吸引力。

不过家长们还是有办法掌控全局的,只有寒暑假和其他长假才允许玩游戏,申请流程需要经过我妈的审批。小霸王不能存档,只能不断电地玩。人去吃饭、去上厕所,按下暂停键,全部设备停在那里——除了小霸王还有电视机,回来按下开始键,游戏继续。一旦切断电源,所有进度就没了,现在想想,游戏存档真是一个伟大的发明。

我记得有一次玩一个类似火车人(问了豆包,应该是铁胆火车侠?)的游戏,夜幕降临我妈开始张罗我们吃宵夜(宵夜一般是炖汤),我在努力通关,关卡比较靠后难度越来越高,兄姐们一边围观一边轮流去喝汤,还帮我打掩护——我妈已经开始生气了,但我们几姐弟很开心——至少我乐在其中。

我想,我妈应该一直觉得,玩游戏就是浪费时间,所以一直到长大后,每每她看到我玩游戏,都会说,不刻苦点,整天就玩游戏,尤其是那会儿工资还比较低。

虽然一直没有总结过,但小霸王给我留下的潜规则就是:玩游戏是虚度光阴的,且,快乐是要申请的。

二、网吧

读初中开始,我爸为了让我们不输在起跑线上,配置了台式电脑PC,personal computer,个人计算机,那时候还没听说笔记本这种东西。姐们上网查资料报考,还会占用电话线,还是拨号上网的时代。

因为有了金山打字通,我们也开始了更多打字练习,每分钟敲个30字问题不大(如果我没有记错的话)。但同时,也有了各种各样的单机游戏,游戏界面从2D➡️2.5D➡️最终到了3D时代,游戏模式也从回合制RPG➡️第一人称射击FPS➡️即时战略RTS➡️最终到了多人在线MMORPG。

(回头想想,我们那会儿十几岁的孩子,应对如此变幻多端的多巴胺模式轰击,已经”精疲力尽”,就更别说现在的孩子,游戏模式更多,而且门槛更低)

一开始还沉迷于家里的单机仙剑3,后面就开始跟着同学跑网吧打CS红警,再后面发展到每天跑到网吧去看有钱的同学玩XXonline,自己也三天两头拿着刚存起来零用钱,跟我妈说去同学家里玩实际是偷摸着去网吧,用2块钱充值1小时打怪升级,那是作业之外的首要学习任务。新生代可能对「网吧」这个词开始陌生了,之前叫网咖,好像现在都叫电竞馆之类的。

三、魔兽

08年踏入大学,从此开启了一片新天地,第一次离开家乡,也是第一次不再需要每天晚上都回家报备。大二拥有了人生中的第一台笔记本,也开启了无限上网时代,虽说大学生活丰富多彩,每天各种课程和社团活动交替,但还是有空闲的时间玩游戏。

那时候开始流行MOBA,也就是现在王者和LOL的原型。很多新生代应该也都不知道,这个游戏竟然来源于一个游戏里面的一张地图,叫Dota,国内谐音为刀塔。这个游戏就是大名鼎鼎的暴雪旗下的魔兽,不过大部分人应该都只听说过魔兽世界MMORPG,而那时候我们沉迷的是RTS魔兽争霸,那会儿已经到了第三版,叫「冰封王座」。

我们几间宿舍里面,我是第一个发起大家打魔兽的,刚开始一起盖房子,后面全部都改玩Dota。最令我有成就感的就是,我们班只有15个男生,到毕业的时候,我们竟然能组一个五五的开黑局。五五是什么意思,就是我们15个男生有10个都被我带进坑里在玩Dota。

除了Dota之外,那时候最喜欢的一张图就是——雪地求生。出生荒野,盖房子,生火,收集物资,堵住门口等半夜的野怪,那也是第一次接触生存挑战类的游戏。快毕业那段时间没有课,整天拿着笔记本浑浑噩噩玩到半夜,第一次肩颈出问题,就是那时候久坐玩出来的。不过也是体验了游戏的乐趣,或者说,体验了青春放纵的滋味。

四、王者

12年毕业后,大学同学有几次聚会,我们还会再一起到网吧,回忆开黑的时光。再后来,我们各奔东西,有了自己新的道路,端游也慢慢被手游代替,结束了要在电脑前才能玩游戏的时代。王者开始强势崛起,二十多岁的我,也没能逃过王者的手掌心。

翻到2021年的笔记,有这么一条:

游戏时间降低较上月降低3小时,反复在于自己对于内心欲望的把控,一方面是无用论,告诉自己游戏最终将没有用处;另一方面是突破论,告诉自己不断练习就能突破;还有一方面是锻炼论,在想玩游戏的时候不玩游戏,或者在合理时长后中断游戏,锻炼意志力,但是往往把控不住,变成了突破论。可能还有情绪上的影响,因为游戏过多,情绪不稳定、易怒易烦躁。游戏的奖赏反馈机制还是不容易战胜,最好的其实是锻炼论,但是如果无法控制,那回归无用论收益最大。

那一年更早的一条笔记里写着:

到了晚上,整个人容易放松,应该说是松懈。矛盾的是,隐隐作祟的游戏瘾让自己有玩游戏的念头,下一秒又能马上预见游戏的空虚感。每一个游戏开始接触后都有这个感觉,没有同伴更是如此。刷了一波app store,看了看新的游戏和热门游戏,就算过瘾了。一方面羡慕别人三五成群在奶茶店里开黑,另一方面又是庆幸没有这样的场合虚度光阴。

那段时间工作很忙,每每闲暇,总要犹豫玩不玩游戏。对于犹豫这个动作,并没有过多的思考,只是觉得,还不是放松的时候,是的,还不是时候。

四、快乐羞耻

23年某个周日的午后,在家里午睡醒来,不知道接下来的安排是什么。

假如把自己的时间安排得更好,可能早已经获得更多成就了吧,时不时会这样想。像工作日一样去计划周末,不断地重复,很多技可能都已经掌握了,但在家里就是懒散氛围主导,事业小有成就后更加想把工作之余的时间做自己想做的事情,甚至有时候为了做其他事情,而把工作时间也排挤了。然而,自己想做的事情,到现在做起来还是觉得有负罪感,除了谈恋爱的时间觉得”消耗型的开心”有意义,自己的时间都会觉得有罪恶感:看电影、玩胶、打游戏……只有练琴、健身和阅读是正向的,是”创造型的开心”,会让自己觉得时间值得。

那一年开始读到L先生的文章,里面好像说过这种感觉,想让所有的事情都有意义的”毛病”,用L先生的定义就是「快乐羞耻」。那个努力的自己,不允许自己有丝毫的放松,花出去的时间必须和结果带来的效益对等,能不能变现,能不能对自己有帮助,这个时候脑海里浮现的好像就是父母的声音,花时间做”没用”的事情。

其实可以理解,父母一辈子都是在赚钱养家,包括生儿育女都是一种投资策略,为了让自己老有所依,所以教育的方法就是努力再努力,现在还不是”开心”的时候,少壮不努力,老大徒伤悲,千古以来的谚语。假如继续溯源,自古东亚的农民就比国外的过得辛苦,因为水稻的特性,这个观点是从书上看到的《异类》第八章,稻田与数学。

五、原神启动

23年底开始玩原神,能理解自己钻研在队形、属性、装备的时间上,但不能理解,4.5的小活动——”经营店铺”把我玩上头了。

看着店铺销售业绩一直上涨,心里有种莫名的成就感,最后所有的升级都完成了,培养药材可以随意加速了,经营的兴趣才慢慢褪去,因为任务已经没有难度。我开始反思,为什么一个在生活中做电商运营的人,在游戏里面还会乐此不疲的炼金炼药,上架售卖?不应该看到店铺两个字就马上关掉小游戏吗?是现实生活中的店铺没有那么得心应手,所以把时间花在了虚拟游戏里面?几个小时就可以”见效”,投入产出比非常高,大概游戏就是用来满足头脑的想象世界的吧,尤其是节奏快的小游戏。然后又会怀疑自己,为什么不把时间花在现实世界中去经营一个现实的店铺?去投入,去产出?

看着上面这些问号,隔着屏幕都能感受到,那时候自己的”游后罪恶感”,即打游戏后,因觉得浪费时间,而产生的罪恶感,是多么的强烈。

六、PS5

24年开始入坑PS5,一开始是战5,而后是泰坦:

泰坦陨落的可玩性在于,满足了驾驶员操作机甲搏杀的愿望,双重FPS,通过击杀不同的BOSS,获得新的机甲功能,除了远程的枪械射击,还有近身的刀剑劈砍,储能的大招更加有机甲FPS的快感。除此之外,外星世界的探索,不同的场景也让人着迷,在调查研究所的时候不断地穿越时空,科幻感十足。

再之后,黑神话到来:

起初我并没有太关注,西游记的话题有太多太多,黑神话听起来更像是黑童话一般,让人容易产生误解。然后舆论开始火了,小红书开始有正反面的声音,最后热度高到我也买了游戏,那时候战5还没结束,但是对PS5游戏也算有所涉猎,门票只要300港不到。我开始发一些小红书分享日常,却得到很大的流量,终于一个帖子爆了,我以为可以借助游戏内容获得一些收益,但是没有。我沉浸在游戏当中,因为不是游戏大神,所以也没有办法产出干货,发了一个类似攻略的帖子后,开始了疯狂的游戏。最后,游戏通关,却被告知少了个结局,很遗憾,却也没有办法。

去年开始,工作变得很忙,8月一个周日晚上,坐在沙发上,想玩PS5,不敢玩。拼命地想,还有什么事情没有做完。

那种怕自己沉沦在游戏里的恐惧,又一次出现,害怕自己沉迷,害怕不受控制,害怕自己一事无成。

七、王者x12🌟

今年初,终于跟老东家告别,但老板说,5年多了,有感情,别轻易离职,破天荒的准了我1年的假期。我开着刚买了几个月的小鹏,一路断断续续开到了大理,开始了我的旅居生活。

(旅居……在此省略1万字,请见其他文章)

跟所有刚逃离工作的牛马一样,一直被圈养着,每天都有着固定的时间规律,突然放回了大自然,一下子不知道,这么多时间该做什么好?从一种慌乱的状态,来到了另一种慌乱的状态。

我到底是谁在压抑我?从不在深圳上班开始,5月1号到现在7月了,五六月到底谁在压抑我?

没有人在压抑我。

某天,王者荣耀又在某个闲暇时刻骚动了我的心,半推半就的我,发了一长篇语音给豆包和DeepSeek,得出的结论是:放心去玩吧。我知道,问AI只是一种心理慰籍,即使不问我也会做,但可能做得不安心.

觉得自己像个兴奋的小孩。兴奋可以玩游戏了。像放暑假的时候,像以前上小学初中的时候,小霸王终于可以拉出来打游戏了。

终于,2026年7月,大理,我跟游戏大干了一场,酣畅淋漓。

一整个月,除了吃饭睡觉,活着的时间都在打王者。从卡了好几年的钻石4,直接拉到了王者12🌟。7月22号那把典韦打野,星耀1上王者,11个人头,加两颗星,多巴胺爆棚。

我以为,我已经迈过了这个心坎。

尾声

7月底房东卖了房子,我被迫退租,8月中搬到昆明。一直到现在,王者没有再打开过,好像已经是offload待下载状态。

一方面,我把时间排得很满,白天剪视频,下午运动,晚上休闲。另一方面,我觉得我在潜意识里避开它:

我都不敢打开这个游戏。我还是始终在避免这个事情,因为这个游戏它就会让我上瘾。

国庆这几天,突然发现AI Coding已经比较成熟,只要动动嘴皮子就可以把个人网站、阿瓦隆小程序”敲”出来,但第一个想法是——怎么变现?而不是说,这个东西挺好玩的,我们大家一起来玩一玩

我深陷的这个怪圈,比游戏本身大。


素材:flomo 笔记 2021-05-07 / 2021-12-23 / 2023-11-26 / 2024-03-18 / 2024-06-02 / 2024-09-10 / 2025-08-17 / 2026-07-09 / 2026-10-10,共 9 处原文引用。

本文由 singch 撰写。